https://github.com/LostReny/DIO_TRILHA_GODOT
Construindo um novo cenário
Color React
- retângulo preenchido com uma cor sólida.
- canvas item
Simulação física
Rigbody2D
Toda vez que criar um, deve colocar uma forma
RigidBody2D — Godot Engine (stable) documentation in English
- corpo físico 2d que se move com simulação física
- não pode ser controlado diretamente, têm que ter uma força aplicada (gravidade / impulso), e a simulação física vai calcular o resultado do movimento, rotação, reação a colisão e afetar outros corpos no caminho
- mudando propriedades como massa, você controla como a simulação física vai reagir
- rigid body sempre mantem seu tamanho e forma, mesmo com forças aplicadas.
CollisionShape2D
É o que da forma ao Rigidbody2d
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_collisionshape2d.html
- Node que da um shape2D ao collisionShape2D e permite sua edição.
- Torna a forma uma Area2D e torna o PhysicsBody2D em um objeto sólido

StaticBody2D
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_staticbody2d.html
- um corpo físico que não se move por forças externas
- quando move manualmente não afeta o resto
- utilizado em objetos estáticos como chão, paredes….
Materiais físicos
Physics Material
https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_physicsmaterial.html#class-physicsmaterial
- aspectos físicos da superfície, aspero e saltitude

Cenas e Nodes
Cena é um grupo de nodes
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/nodes_and_scenes.html
Nodes